David de Gruttola, yang dikenal masyarakat umum dengan nama samaran David Cage, adalah orang yang luar biasa di zaman kita. Jalan hidupnya tidak biasa karena dia adalah seorang musisi profesional yang, pada usia tiga puluhan, memutuskan untuk menjadi desainer game dan benar-benar merevolusi dunia game komputer.
Jika seseorang berbakat, maka dia berbakat dalam segala hal. Permainan David Cage, yang daftarnya belum terlalu panjang, sangat populer di seluruh dunia. Apa alasan kesuksesan seperti itu? Inilah yang akan kita bicarakan hari ini.
David Cage: biografi. Awal perjalanan
David lahir pada tahun 1969 di kota Mulhouse, di timur laut Prancis. Dia bermain piano sejak usia lima tahun, kemudian belajar di Philharmonic dan bekerja sebagai musisi sejak usia 14 tahun. Pada usia delapan belas, ia pindah ke Paris dan mulai bekerja untuk sebuah perusahaan rekaman, dan pada 1993 ia mendirikan proyeknya sendiri, studio Totem Interactive. Di dalamnya, David terlibat, tentu saja, dalam musik, tetapi dari jenis khusus: dia menciptakan soundtrack untuk televisi,iklan, bioskop dan permainan komputer. Dia terutama jatuh cinta dengan genre yang terakhir, sebagai akibatnya namanya muncul di kredit aplikasi yang dikenal di tahun 90-an: Super Dany, dibintangi oleh Cheese Cat-Astrofe, Timecop, Hardline.
Game pada tahun-tahun itu berbeda dalam banyak hal dari game modern, memiliki grafik yang primitif menurut standar saat ini, biasanya gameplay dua dimensi, dan sederhana, tetapi dengan percaya diri bergerak maju. Secara khusus, desain suara dibuat oleh musisi profesional, salah satunya adalah David de Gruttola.
Mimpi Kuantik
David sendiri suka bermain game, termasuk yang dia ciptakan dengan keahlian musiknya. Dia mempelajari proses pengembangan game, mengikuti perkembangan proyek dan pada titik tertentu memutuskan untuk mencoba membuat aplikasi sendiri. Pada tahun 1997, ketika musisi berusia 28 tahun, ia membuat studio gamenya sendiri, yang disebut Quantic Dream. Ini adalah usia di mana tampaknya bagi banyak anak muda bahwa inilah saatnya untuk berhenti "bermain dengan mainan" (dalam setiap arti kata) dan mengambil alih pikiran. Tapi pahlawan kita di usia ini, bisa dikatakan, baru saja mulai "bermain" secara nyata. Omong-omong, pada saat yang sama ia menggunakan nama samaran David Cage - hanya untuk memudahkan mitra berbahasa Inggris untuk menghubunginya.
Pengembangan pertama
Proyek pertama, berjudul Omikron: The Nomad Soul, David Cage dilakukan sebagai pemula sejati. Dia ingin segera membuat game impiannya. Ambisinya sangat besar: proyek ini menggabungkan beberapa genre sekaligus - game pertarungan, pencarian, game role-playing, film aksi, dandan seterusnya, ada kota besar yang menjalani hidupnya sendiri, plot yang mengasyikkan, kemampuan mengendarai mobil, berkelahi … Dengan semua ambisi ini, Cage hampir tidak memiliki pengalaman dalam membuat game, dan studionya belum begitu terkenal bahwa investor tertarik untuk bekerja sama. Oleh karena itu, David dan timnya (enam pengembang) gagal mengimplementasikan proyek secara penuh.
Namun, itu tidak sepenuhnya gagal: cerita yang menarik dan kombinasi genre yang disebutkan di atas semuanya tampak sangat inovatif, jadi Cage berhasil menemukan penerbit (Eidos Interactive) yang mengalokasikan uang untuk proyek tersebut dan mengimplementasikan game (itu dirilis pada tahun 1999). Pendekatan inovatif penulis untuk proyek ini adalah alasan mengapa itu diterima oleh para kritikus dengan cukup baik. Omicron, tentu saja, juga menemukan kelemahan, tetapi tidak terlalu besar. Beginilah cara David Cage mendapatkan ketenaran pertamanya sebagai desainer game.
Apa yang diperlukan untuk bermain dengan baik?
Terinspirasi oleh kesuksesan, tetapi juga mengatasi kekurangan dari proyek pertama, penulis skenario Prancis David Cage mulai membuat game baru. Pada saat itu, dia sudah dengan jelas memahami "misi" -nya. Dia mengatakan bahwa dalam 25 tahun keberadaan industri game, sedikit yang berubah di dalamnya; teknologi telah maju, tetapi konsepnya tetap sama. Akibatnya, kata Cage, dunia dipenuhi dengan kerajinan permainan yang monoton, dan kemungkinan teknologi baru tidak sepenuhnya digunakan. Kita perlu melakukan sesuatu yang baru, Cage memutuskan.
Diantara kekurangan yang adagame, ia juga menyebut banyaknya kekerasan dan kurangnya "sinematik". Permainan harus memiliki setidaknya beberapa seni, katanya, dan membawa mereka lebih dekat ke bioskop.
Nabi Game Hebat
Bahkan di awal kecintaannya pada desain game, David Cage mengungkapkan semacam ramalan. Pada pertengahan 90-an, studionya membuat game prototipe untuk PlayStation. Proyek itu dibawa ke penerbit, tetapi di sana Cage disarankan untuk membuat game ini untuk PC, karena PlayStation, menurut mereka, sedang sekarat. Cage menurut, tampaknya dengan enggan. Selanjutnya, ternyata penerbit ini bangkrut, dan PlayStation tidak hanya tidak mati, tetapi juga mendapatkan popularitas yang luar biasa.
Fahrenheit
Fahrenheit adalah game kedua David Cage yang dirilis pada tahun 2005. Ini adalah "drama interaktif" pertama di dunia di mana sinematografi menjadi elemen yang dominan. Permainan ini memiliki plot-film yang diperpanjang, di mana kasus sehari-hari, meskipun aneh, (pahlawan di toilet restoran membunuh pengunjung secara acak saat dalam keadaan trance yang tidak dapat dipahami) berkembang menjadi cerita fantastis tentang perjuangan kekuatan supernatural.
Kontrol karakter telah menjadi sepenuhnya non-standar, yang semakin meningkatkan realisme. "Film Game" ternyata menjadi film untuk orang dewasa - ini diekspresikan baik dalam plot, dan di dunia game, dan dalam banyaknya adegan intim yang harus dipotong dalam beberapa versi.
Hujan deras
Film interaktif yang dihasilkan sangat baru sehingga Cage membutuhkan waktu lama untuk menemukan penerbit untuk game berikutnya, Heavy Rain. Pada akhirnya, Sony menjadi tertarik dengan proyek tersebut. Dalam game ini, yang menceritakan tentang pembunuh misterius anak-anak, Cage memperhitungkan kesalahan masa lalu dan mewujudkan mimpinya sepenuhnya. Permainan telah mencapai peringkat tinggi dan pujian dari para kritikus. Ini juga merupakan film interaktif dengan proses permainan yang tidak biasa. Ini menggunakan kemampuan analog pengontrol. Misalnya, penekanan tombol yang lemah memberikan gerakan karakter yang lambat, yang kuat - dipercepat. Kontroler harus dimiringkan atau diguncang di tempat yang tepat. Saat permainan berlangsung, simbol ditampilkan yang menunjukkan perlunya menekan satu atau lain tombol atau urutannya.
Bioskop interaktif
Seperti yang telah kita pahami, sinema interaktif adalah genre yang sama sekali baru di industri game, meskipun prototipenya telah ada sejak tahun 80-an. Sederhananya, ini adalah film komputer di mana pemain mengambil bagian. Partisipasi, katakanlah, tidak konsisten: terlepas dari kontrol yang tidak konvensional dan banyaknya kunci dan kombinasi, pemain harus campur tangan dalam proses hanya di tempat-tempat tertentu.
Teknologi peristiwa waktu cepat sering digunakan: pada saat tertentu, Anda perlu menekan kombinasi tombol tertentu dengan cepat agar cerita berlanjut. Tindakan karakter mempengaruhi apa yang terjadi di sekitar, dan tergantung pada bagaimana pemain berperilaku, "film" akan ditampilkan dengan cara yang berbeda.
Sebelumnya
Kegagalan David Cage dalam mempromosikan game dijelaskan oleh sebagian besar ahli dengan fakta bahwa proyeknya muncul terlalu dini - publik belum siap untuk keputusan seperti itu. Setiapsekali dia adalah yang pertama, dan setiap kali penerbit dan kritikus pertama kali mengungkapkan kebingungan dan baru kemudian - minat.
Cage mengatakannya sendiri. Seingatnya, di akhir 90-an, dia berteriak di semua persimpangan bahwa game harus seperti film, tetapi tidak ada yang memahaminya sama sekali. Dan ketika dia mulai mengatakan hal yang sama setelah rilis Fahrenheit, mereka sudah mulai mendengarkannya.
Tapi ini David Cage, yang proyeknya sedang kami pertimbangkan dalam artikel ini. Dia tidak ingin mengikuti jalan biasa, karena dia percaya bahwa membuat game adalah seni, dan seni pertama-tama menciptakan sesuatu yang baru, membuat penemuan, dan baru setelah itu Anda dapat mencoba untuk mendapatkan uang dan ketenaran dari ini.
Beyond: Dua Jiwa
Apa lagi yang sedang dikerjakan David Cage? Game baru dari desainer game, yang disebut Beyond: Two Souls, tampaknya telah menjadi proyek yang lebih ambisius. Bagaimanapun, aktor Hollywood terkenal diundang untuk "pemotretan" -nya Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Secara alami, Cage berinvestasi dalam game ini secara penuh. Cerita ini menceritakan tentang seorang gadis yang memperoleh kekuatan gaib dan belajar berbicara dengan roh, dan menunjukkan 16 tahun seluruh hidupnya. Namun, Beyond: Two Souls ternyata mengecewakan. Para pengembang terlalu terbawa oleh sisi teknis permainan dan benar-benar lupa tentang plotnya, atau lebih tepatnya tentang apa yang membuatnya mudah diingat. Cage membuat film yang "mewah", tapi tidak menarik.
Sangat ingin tahu bahwa diaCage menyalahkan jurnalis dan kritikus atas kegagalan proyek (walaupun masih belum ada kegagalan total), tidak setuju untuk mengakui kesalahannya sendiri. Tidak baik bagi seorang maestro dengan pengalaman yang cukup untuk bertindak seperti ini.
Siapa yang menulis musik untuk game?
Terbawa oleh cerita tentang permainan inovatif David Cage, kita lupa bahwa dia adalah seorang musisi dengan pendidikan dan profesi pertama. Jadi, dia tidak menulis musik untuk permainannya, itu dilakukan oleh peserta proyek lain. Jadi, musik untuk Fahrenheit ditulis oleh Angelo Badalamenti, seorang komposer Amerika yang menjadi terkenal karena soundtrack film David Lynch, di mana Cage adalah penggemarnya. Namun, perancang game mengambil pilihan musisi untuk gamenya dengan serius, melalui dan mencoba opsi yang berbeda.
Beberapa komposisi dalam "Fahrenheit" adalah milik penulis lain. Mereka dapat dibuka dan didengarkan secara terpisah. Permainan David Cage tidak biasa, kreatif. Mereka layak mendapat perhatian para gamer. Kami berharap orang ini sukses dan lebih banyak ide kreatif!