Salah satu elemen utama dan penting dari desain game adalah bagaimana apa yang disebut "antarmuka kerja" dijalankan. Tergantung pada gaya dan arah permainan, itu bisa berupa pemandangan, atau menu untuk membangun, membeli dan menjual, dan sebagainya. Dalam game World of Tanks, yang termasuk dalam game aksi, sebagian besar tampilan ditempati oleh pemandangan dengan semua jenis indikator. Itu digambar oleh pengembang dan diinstal secara default di semua klien. Tetapi beberapa pemain tidak menyukai crosshair tradisional. Oleh karena itu, gamer telah menciptakan banyak opsi amatir: lingkup seperti Jov, seperti Flash, seperti Murazor - atlet dunia maya terkenal.
Kenyamanan
Seperti yang disebutkan di atas, pemain amatir dan berpengalaman memutuskan untuk menggambar dan menerapkan di WOT berbagai opsi untuk antarmuka dan penglihatan yang berfungsi, yang dirancang untuk memberikan permainan nyaman yang paling nyaman.
Banyak yang bisa bergantung pada penampilan pemandangan, dari kenyamanan membidik hingga jaminan menembus tank musuh. Mempelajari pemandangan itu, seperti milik Jov, Anda dapat sampai pada kesimpulan bahwa itu sangat nyaman. Elemen tambahan yang jarang digunakan oleh pemain,DIHAPUS. Yang paling penting telah ditinggalkan - lingkaran informasi, umpan silang, dan waktu muat ulang. Lingkaran informasi bukanlah garis putus-putus, tetapi garis yang kokoh. Sudut bidik horizontal dibuat dalam bentuk sudut terang yang jelas, sehingga tidak mungkin lagi menembak jatuh pemandangan dengan secara tidak sengaja menggulingkan tangki ke samping saat membidik. Mode penembak jitu patut mendapat perhatian khusus. Pemandangan itu, seperti yang dimiliki Jova, memberikan tembakan berkualitas tinggi ke arah lawan. Berkat hilangnya kegelapan di sekitar tepi layar dan berkurangnya kegugupan setelah menembak, membidik dalam mode penembak jitu menjadi jauh lebih nyaman.
Kecantikan
Selain komponen fungsional, pemandangan yang nyaman, seperti yang dimiliki Jov dan pemain lain, sangat cocok dengan keseluruhan antarmuka game. Mereka rapi, dibuat dengan warna yang sesuai dan menyenangkan mata tanker yang bermain. Perlu dicatat warna hijau cerah dari lingkup Jova, yang secara signifikan berbeda dari hijau permainan tradisional. Dalam pemandangan seperti itu sulit untuk kehilangan titik di mana laras tangki diarahkan. Selain itu, garis dan tekstur digambar dalam resolusi tinggi, sehingga pemain dengan monitor besar tidak akan mengalami pikselasi.
Tentu saja, ada pengecualian. Ada apa yang disebut opsi "futuristik" untuk pemandangan, yang mengingatkan pada pertempuran ruang angkasa di masa depan. Varietas seperti itu dicat dengan warna biru-hijau cerah dan terlihat sangat tidak masuk akal dalam pertempuran. Tapi tidak ada kawan untuk rasa dan warnanya, seperti kata pepatah lama.
Utilitas
Kita dapat berbicara tentang kegunaan perubahan dalam antarmuka game untuk waktu yang lama. Pertama, mereka memungkinkan Anda untuk menyesuaikan semua parameter untuk pemain tertentu, sehingga menciptakan kondisi bermain yang nyaman. Kedua, jika digunakan dengan benar, mereka dapat meningkatkan kualitas permainan, persentase kemenangan dan membawa pemain ke level yang lebih tinggi.
Lingkup minimalis seperti Jov's bisa melakukan pekerjaan itu. Kebanyakan cyber-tanker bermain dengan pemandangan ini, menangani ratusan ribu kerusakan musuh setiap hari, menghancurkan banyak kendaraan musuh. Persentase kemenangan yang didambakan di World of Tanks akan bertambah di setiap pertempuran, jika Anda mempelajari cara menggunakan keuntungan pemandangan non-standar dengan benar.
Paket Mod
Di mana saya bisa mendapatkan scope, gadget, dan additive lainnya? Ada yang disebut "paket mod" - arsip dengan banyak tambahan pada gim. Di dalamnya Anda dapat menemukan pemandangan, seperti Jov's, dan zona penetrasi tangki, dan ikon yang diubah, dan peta mini yang ditingkatkan. Arsip tersebut dibuat oleh para pemain sendiri dan didistribusikan secara gratis.