Anime adalah jenis animasi Jepang yang ditujukan untuk penonton dewasa, tidak seperti kebanyakan film animasi Eropa, dengan karakteristik penggambaran karakter dan dunia di sekitarnya.
Ini sering diterbitkan dalam format serial TV, lebih jarang - film berdurasi penuh, dan menyerang dengan berbagai genre, plot, tempat dan era di mana aksi terjadi. Ini menjadi popularitas tinggi dari seni tersebut.
Gaya anime awal memiliki satu ciri khas - karakter memiliki mata yang sangat besar dan sangat detail secara tidak wajar, dan kemudian ukuran dan bentuknya mulai menunjukkan usia dan tingkat kenaifan pemiliknya.
Sejarah animasi Jepang
Sejarah anime kembali ke awal abad ke-20, ketika sutradara Jepang memulai eksperimen pertama dalam animasi, dengan menggunakan teknik Barat sebagai dasar. Pelopor di bidang ini adalah Shimokawa Oten, Junichi Kochi dan Seitaro Kitayama. Belakangan, metode aplikasi mulai digunakan.animasi, dan kemudian Osamu Tezuka yang terkenal mengambil alih. Dia dianggap sebagai pendiri anime modern.
Bentuk seni ini telah berkembang jauh. Saat ini, gaya, genre, dan jenis anime telah menjadi jauh lebih kaya daripada hampir seabad yang lalu. Sekarang telah menjadi semacam lapisan budaya, yang dipuja oleh anak-anak dan orang dewasa.
Tampilan
Seperti yang disebutkan sebelumnya, gaya "anime" memiliki banyak genre dan tipe. Mereka membagi penonton film yang akan disewa berdasarkan usia dan kriteria lainnya.
Hanya ada lima spesies seperti itu:
- Kodomo - ditujukan untuk anak di bawah 12 tahun, terutama terkait dengan dongeng.
- Shonen - kategori untuk remaja di bawah 18 tahun, dirancang untuk penonton pria.
- Shojo - untuk anak perempuan di bawah 18 tahun.
- Seinen - Didesain untuk pria dewasa.
- Jo - dirancang untuk anak perempuan di atas 18 tahun.
Anime juga dibagi berdasarkan durasi: OVA (dibuat untuk ditampilkan di video) - sekitar 23-25 menit, durasi penuh - hingga 120 menit dan film pendek, dirancang selama setengah jam.
Genre dan deskripsinya
Karena anime adalah sejenis seni sinematik, ia memiliki kekayaan plot dan, akibatnya, genre. Untuk sebagian besar, mereka sedikit berbeda dari yang sudah ada di dunia perfilman, tetapi masih ada beberapa pengecualian.
- Dystopia - menunjukkan masyarakat masa depan yang jauh, dalam keadaan menurun, sering membusuk dari dalam ke bawahgencarnya hukum yang menekan individu, dan pemerintah secara keseluruhan. Namun, dari luar, dunia seperti itu mungkin tampak ideal bagi banyak orang. Genre ini sering menunjukkan penyalahgunaan teknologi tinggi yang tragis, memperingatkan apa yang dapat menyebabkan seseorang menjalani gaya hidupnya saat ini.
- Bishonen menceritakan tentang cinta antara pria muda yang menarik, sementara ini tentang sisi platonis dari hubungan, keintiman fisik tidak memiliki tempat dalam genre ini.
- Maho-shojo menggambarkan gadis kecil yang diberkahi dengan kekuatan magis.
- Mecha - dalam genre ini, karakter utama adalah robot atau peralatan lainnya.
- Petualangan gaya anime didasarkan pada cerita menawan dan pengaturan yang tidak biasa. Mereka terpikat ke dunia lukisan dengan kecerahan tayangan dan energi plot.
- Contoh genre olahraga yang bagus adalah Gaya Bebas. Anime dalam hal ini berfokus pada berbagai jenis aktivitas fisik manusia, di mana perhatian khusus diberikan pada pelatihan dan proses pengembangan diri.
- Ada juga shojo-ai, yang menceritakan tentang cinta antar perempuan, dan shonen-ai - sebenarnya sama dengan bishunen.
Gaya Anime
Osamu Tezuka, pendiri Mushi Productions, harus berterima kasih atas kemunculan animasi Jepang. Dialah yang mampu memunculkan gaya gambar tertentu, mulai dari itu, para seniman mengembangkan gaya anime lainnya. Fitur gambar pahlawan dari kasetnya telah menjadi kanonik: besarmata yang detail, kepala yang bulat dan bentuk yang disederhanakan adalah karya Osamu.
Diikuti oleh sezamannya - Akira Matsumoto. Animenya selalu dibedakan oleh misteri dan tragedi plot, serta penggambaran karakter wanita. Mereka menonjol bahkan hari ini dengan mata yang sangat panjang, hidung yang ramping dan mulut yang sangat kecil.
Anda tidak bisa menghindari Hayao Miyazaki yang legendaris. Keunikan karyanya tidak hanya plot yang sangat dalam dan memikat jiwa, tetapi juga latar belakang yang digambar dengan indah yang menciptakan perasaan dongeng. Miyazaki melakukan pekerjaan yang bagus dengan warna dan chiaroscuro, dan karakternya mudah dikenali dengan mata bundar mereka, ditempatkan secara harmonis di wajah.
Daftar gaya tidak terbatas pada ini, tetapi yang tercantum di sini dapat dianggap yang paling dasar. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat karya orang-orang seperti Akira Toriyama, Takahashi Rumiko, dan Go Nagai.
Fakta menarik
- Orang anime sering kali memiliki proporsi yang tidak realistis, misalnya, pria dewasa yang digambarkan dalam teknik ini dapat memiliki pinggang setipis pahlawan wanita, meskipun memiliki fisik yang kuat.
- Teknik menggambar karakter dengan mata besar untuk menyampaikan kejutan yang intens dipinjam oleh Osamu Tezuka dari W alt Disney, yang telah berulang kali dikonfirmasi oleh pendiri Mushi Productions.
- Serial anime terpanjang telah berjalan selama 47 tahun.
- Meskipun ada garis kabur antara fitur seni animasi Jepang, tidak ada yang namanya gaya anime gratis. Semua varietasnya jelas terkait denganpencipta.
- Serial "Sailor Moon" ditayangkan di televisi Rusia tanpa sensor; satu-satunya suntingan adalah mengubah pernyataan cinta pria muda itu menjadi pria lain, diganti dengan versi yang lebih "suci": "Aku mencintaimu seperti seorang ayah."
Distribusi Anime
Manga dan anime telah menjadi bagian dari budaya Jepang hampir sejak munculnya televisi. Saat ini, lebih dari 50 serial animasi dan film dibuat setiap tahun di Negeri Matahari Terbit, yang sebagian besar kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa lain dan dirilis di banyak negara di seluruh dunia, termasuk Rusia.
Saat ini, karya amatir seperti doujinshi, AMV (klip yang menggunakan rangkaian video dari serial atau film layar lebar) dan menulis cerita berdasarkan fandom sangat umum di kalangan penggemar seni ini.
Aktivitas penggemar seperti itu mengarah pada fakta bahwa genre dan gaya anime berkembang secara nyata, dan acara berskala besar yang terkait dengannya lebih sering terjadi dan semakin populer.